<br />
<b>Notice</b>:  Undefined index: item_type_code in <b>D:\web\repo\lib\detail.inc.php</b> on line <b>462</b><br />
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="5644">
<titleInfo>
<title><![CDATA[IMPLEMENTASI MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIRTUAL REALITY (VR) UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN  BERPIKIR LOGIS MATEMATIKA DAN KARAKTER KEJUJURAN SISWA DI MAN 2 WONOSOBO]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nanik Asriyah Ismawati</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Moh. Sakir, M. Ag</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Sri Jumini, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Rifqi Muntaqo, M.S.I.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Sri Jumini, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Wonosobo]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Universitas Sains Al-Qur'an]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2025]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[0]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Tesis]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[0]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Prodi Magister Pendidikan Isla]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keterampilan berpikir logis dan lemahnya karakter kejujuran siswa dalam pembelajaran matematika di madrasah. Di era Revolusi Industri 4.0, inovasi teknologi seperti Virtual Reality (VR) memberikan peluang baru untuk menciptakan pembelajaran yang lebih imersif, kontekstual, dan bermakna. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui penggunaan media pembelajaran berbasis Virtual Reality dalam meningkatkan keterampilan berpikir logis matematika dan memperkuat karakter kejujuran siswa di MAN 2 Wonosobo. 
Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan desain quasi eksperimen, menggunakan model pretest-posttest non-equivalent control group. Sampel penelitian terdiri atas dua kelas X yang berada di MAN 2 Wonosobo, yaitu kelas X.13 sebagai kelas eksperimen yang menggunakan media VR dan kelas X.12 sebagai kelas kontrol yang menggunakan metode konvensional. Instrumen penelitian meliputi modul pembelajaran, lembar kerja siswa, soal tes dan angket kejujuran. Teknik analisis data meliputi uji normalitas, homogenitas, uji-t, dan perhitungan N-Gain untuk melihat peningkatan keterampilan berpikir logis matematika dan karakter kejujuran siswa di MAN 2 Wonosobo. 
Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan media VR secara signifikan meningkatkan keterampilan berpikir logis matematika dan membentuk karakter kejujuran siswa dibandingkan dengan metode konvensional. Peningkatan ini ditunjukkan melalui hasil uji-t dengan nilai signifikansi 0.000 < α = 0.05 dan nilai N-Gain ketrampilan berpikir logis 0,91 dengan kategori tinggi, nilai N-Gain karakter kejujuran 0,50 dengan kategori sedang. Penelitian ini memberikan kontribusi teoritis dalam pengembangan pembelajaran berbasis teknologi dan menjadi rujukan praktis bagi guru dan institusi pendidikan dalam merancang strategi pembelajaran yang integratif antara aspek kognitif dan afektif, khususnya dalam konteks pendidikan karakter di madrasah. 
 
Kata kunci: Virtual Reality, Berpikir Logis, Karakter Kejujuran</note>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[70134]]></ministry><studentID><![CDATA[160833124]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[]]></identifier><departementID><![CDATA[Magister Pendidikan Islam]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[UNSIQ Repository Universitas Sains Al-Quran Jawa Tengah di Wonosobo]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="6337" url="" path="/Tesis_ 160833124_Nanik Asriyah Ismawati.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Tesis_ 160833124_Nanik Asriyah Ismawati]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Nanik.jpg.jpg]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[5644]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-09-02 10:48:14]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2026-09-02 10:48:14]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>