<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4473">
<titleInfo>
<title><![CDATA[IMPLEMENTASI  PEMBELAJARAN IMLA’ DENGAN HANGMAN GAMES UNTUK MENINGKATKAN  KETERAMPILAN MENULIS BAHASA ARAB SISWA  KELAS IV MI MA’ARIF KLESMAN]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Amalia Khoerunnisa</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Chairanti Astina  M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. H. Abdul Majid, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Salis Irvan Fauadi, M.Pd.I.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Fatkhurrohman, S.Ag.,M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Wonosobo]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Universitas Sains Al-Qur'an]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Prodi Pendidikan Bahasa Arab]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Untuk mengetahui implementasipembelajaran imla‟ dengan hangman games untuk meningkatkan keterampilanmenulis siswa kelas IV di MI Ma‟arif Klesman, 2) Untuk Mengetahuipeningkatan pembelajaran imla‟ kelas IV di MI Ma‟arif Klesman setelahmenggunakan permainan hangman games terhadap keterampilan menulis, 3)Untuk mengetahui perbedaan kelas yang menggunakan permainan hangmangames dan kelas yang tidak menggunakan permainan hangman games.Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif lapangan denganjenis eksperimen. Dimana penulis mengambil sjumlah 60 siswa sebagai sampelyang terdiri dari 30 siswa kelas eksperimen dan 30 siswa kelas kontrol. Sebelumpembelajaran dimulai, terlebih dahulu dilakukan pretest di kedua kelas. Setelahitu, dilaksanakan pembelajaran imla, dimana pada kelas eksperimen diterapkanpermainan hangman games, sedangkan pada kelas kontrol dilaksanakanpembelajaran imla‟ dengan metode konvensional. Setelah pembelajaran,dilakukan posttest pada kedua kelas. Selanjutnya, data pretest dan posttest tersebutdiolah untuk dicari tahu adakah peningkatan setelah menerapkan permainanhangman games tersebut diterapkan (menggunakan uji N-Gain) dan adakahperbedaan hasil penilaian antara kelas eksperimen yang menerapkan permainanhangman games dan kelas kontrol yang hanya menerapkan metode konvensial(menggunakan uji t-test).Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa : 1) dalam pembelajaran imla‟di MI Ma‟arif Klesman menggunakan permainan hangman games sebagai strategipembelajarannya terdapat langlah-langkah yang digunakan Ketika pembelajaransedang berlangsung, 2) adanya peningkatan pembelajaran imla‟ peserta didikkelas eksperimen sebesar 0,343 yang termasuk kedalam kategori sedang danpeningkatan sebesar 0,271 untuk kelas kontrol dengan kategori rendah, 3) adaperbedaan antara kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan thitung 4,295>ttabel2,001 untuk taraf signifikan 5% dan thitung 4,295>ttabel 2,663 untuk taraf signifikan1%. Sehingga Ho ditolak dan Ha diterima.
Kata kunci: Pembelajaran Imla‟, Hangman Games, Keterampilan Menulis</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Pendidikan Bahasa Arab]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[88204]]></ministry><studentID><![CDATA[2020040038]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20240710]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Bahasa Arab]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[UNSIQ Repository Universitas Sains Al-Quran Jawa Tengah di Wonosobo]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="5161" url="" path="/Skripsi_2020040038_Amalia Khoerunnisa.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Skripsi_2020040038_Amalia Khoerunnisa]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[34.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[4473]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-10-07 10:59:25]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-10-07 10:59:25]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>