<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="4357">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PENERAPAN METODE ROLE PLAYING  UNTUK PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM DI KELAS V SD N 1 PRIGI BANJARNEGARA]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Lisa Kinanti</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Faisal Kamal, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Pamungkas Stiya Mulyani, S.Pd., M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Drs. Noor Aziz, M.pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>muhammad saefullah,m.d.p.i</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Wonosobo]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Universitas Sains Al-Qur'an]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2024]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Prodi Pendidikan Agama Islam]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Skripsi ini bertujuan untuk: 1) untuk mengetahui penggunaan metode role playing pada pembelajaran Pendidikan agama islam di SD N 1 Prigi Banjarnegara; 2) untuk mengetahui bahwa metode role playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa kelas V SDN 1 Prigi Banjarnegara pada pembelajaran Pendidikan agama islam setelah menggunakan metode role playing.  Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas, menggunakan teknik analisis data penerapan metode role playing yang terkumpul melalui observasi lalu diolah dengan menggunakan rumus persentase dan data hasil belajar siswa. Pengumpulan data dengan cara melakukan observasi terhadap guru, tes terhadap siswa dan dokumentasi.  Hasil penelitian menunjukan 1) Metode Role Playing dapat meningkatkan hasil belajar siswa dikelas V SD Negeri 1 Prigi, dengan cara melibatkan siswa secara aktif dalam memainkan peran yang berkaitan dengan nilai-nilai dan situasi dalam agama islam. Hal ini membantu siswa memahami konsep-konsep agama secara praktis dan memperkuat pemahaman mereka melalui pengalaman langsung, bukan hanya dari teori semata. Role Playing juga dapat meningkatkan keterlibatan siswa,membangun kepercayaan diri dan memfasilitasi pemecahan masalah dalam konteks kehidupan sehari-hari yang relevan dengan agama islam. 2) Menunjukkan bahwa penerapan metode role playing dalam meningkatkan hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Agama Islam di kelas V SD Negeri 1 Prigi Kecamatan Sigaluh Kabupaten Banjarnegara setelah menggunakan metode role playing (bermain peran) dapat meningkat. Hal tersebut dibuktikan dengan hasil belajar siswa sebelum tindakan atau menggunakan metode role playing (bermain peran) hanya mencapai pada rata-rata nilai 61,72 dengan ketuntasan secara klasikal sebesar 32%. Setelah dilakukan tindakan pada siklus I dengan menerapkan metode role playing (bermain peran) hasil belajar siswa meningkat mencapai rata-rata nilai 70,72 dengan ketuntasan secara klasikal sebesar 60%. Kemudian pada siklus II dengan menggunakan metode role playing (bermain peran) hasil belajar siswa juga mengalami peningkatan dengan rata-rata nilai 83,76 serta ketuntasan siswa secara klasikal sebesar 96%. Maka dari itu dikatakan efektif dalam mengalami peningkatan hasil belajar karena indikator keberhasilan yang telah ditetapkan adalah melebihi 76%  
Kata Kunci: Metode Pembelajaran, Pendidikan Agama Islam, Role Playing</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Pendidikan Agama Islam]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86208]]></ministry><studentID><![CDATA[2020010109]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20240716]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Agama Islam]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[UNSIQ Repository Universitas Sains Al-Quran Jawa Tengah di Wonosobo]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="5048" url="" path="/Skripsi_2020010109_Lisa Kinanti.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Skripsi_2020010109_Lisa Kinanti]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[1.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[4357]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-10-02 08:16:34]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-10-02 08:16:34]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>