<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="2295">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PENGGUNAAN PERMAINAN LUDO MATH UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI  OPERASI BILANGAN PECAHAN PADA SISWA KELAS V SD  NEGERI 1 GONDANG TAHUN AJARAN 2022&#47;2023]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Yasmin Anggun Suryandari</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Nasokah, M.Ag.,Alh.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Chairani Astina, M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Maryono, M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Dr. Ahmad Khoiri,M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Wonosobo]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Universitas Sains Al-Qur'an]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2023]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[2]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Prodi PGMI]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Penelitian ini bertujuan untuk: 1) Untuk mengetahui bagaimana  penggunaan permainan ludo math pada pembelajaran matematika materi operasi bilangan pecahan di kelas V SD Negeri Gondang. 2) Untuk mengetahui bagaimana peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunaan permainan ludo math pada pembelajaran matematika materi operasi bilangan pecahan di kelas V SD Negeri Gondang. 3) Untuk mengetahui adakah perbedaan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah penggunaan permainan ludo math pada pembelajaran matematika materi operasi bilangan pecahan di kelas V SD Negeri Gondang.  
Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dua siklus dengan subyek penelitian kelas V A SD Negeri Gondang yang berjumlah 27 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar observasi guru, lembar observasi siswa, dan hasil tes. Teknik analisis data menggunakan rumus persentase. 
Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) Penggunaan permainan ludo math pada pelajaran matematika materi penjumlahan dan pengurangan bilangan pecahan di kelas V A SD Negeri Gondang dilakukan dengan cara siswa membentuk kelompok untuk bermain ludo math dan mengerjakan soal yang ada. Pembelajaran matematika dengan menggunakan permainan ludo math berjalan dengan baik dan mendapat respon positif dari siswa. Terbukti dengan meningkatnya persentase aktivitas guru yang semula 60% pada siklus I menjadi 90% pada siklus II dan aktivitas siswa yang semula 63% menjadi 80% pada siklus II. 2) Terdapat perbedaan hasil belajar siswa sebelum dan sesudah menggunakan permainan ludo math. Terbukti pada persentase hasil belajar siswa pada tahap prasiklus  memperoleh 56% siswa yang tuntas dan meningkat pada tahap siklus I menjadi 70% siswa yang tuntas kemudian meningkat lagi menjadi 85% siswa yang tuntas. 3) Ada peningkatan hasil belajar siswa melalui penggunaan media permainan ludo math pada pelajaran penjumlahan dan pengurangan bilangan pecahan kelas V A SD Negeri Gondang hasil persentase pada tahap pra-siklus yaitu 56% siswa yang tuntas, siklus I 70% siswa yang tuntas dan pada siklus II 85% siswa yang tuntas. Dengan demikian, penelitian ini menunjukkan adanya peningkatan aktivitas guru, aktivitas siswa dan hasil belajar siswa menggunakan permainan ludo math.   
Kata Kunci: Media Permainan Ludo Math, Pembelajaran Matematika, Hasil Belajar.</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[PGMI]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86232]]></ministry><studentID><![CDATA[2019030009]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20230707]]></identifier><departementID><![CDATA[PGMI]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[UNSIQ Repository Universitas Sains Al-Quran Jawa Tengah di Wonosobo]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="2344" url="" path="/Skripsi_2019030009_Yasmin Anggun Suryandari.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Skripsi_2019030009_Yasmin Anggun Suryandari]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[cover_86.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[2295]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-03-25 09:58:38]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-03-25 09:58:38]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>