<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" ID="1697">
<titleInfo>
<title><![CDATA[PERMAINAN EDUKATIF UNTUK MENINGKATKAN KECERDASAN ANAK (KAJIAN BUKU EDUCATION GAMES KARYA ANDANG ISMAIL)]]></title>
</titleInfo>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Ika Naili Makhfiroh</namePart>
<role><roleTerm type="text">Pengarang</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>Dr. Sri Haryanto, M.Pd.I</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 1</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name" authority="">
<namePart>M. Yusuf Amin Nugroho, M.Pd.</namePart>
<role><roleTerm type="text">Dosen Pembimbing 2</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Fatkhurrohman, S.Ag.,M.Pd</namePart>
<role><roleTerm type="text">Ketua Penguji</roleTerm></role>
</name>
<name type="Personal Name">
<namePart>Maryono, M.Pd.I</namePart>
<role><roleTerm type="text">Penguji 1</roleTerm></role>
</name>
<typeOfResource manuscript="yes" collection="yes"><![CDATA[mixed material]]></typeOfResource>
<genre authority="marcgt"><![CDATA[bibliography]]></genre>
<originInfo>
<place><placeTerm type="text"><![CDATA[Wonosobo]]></placeTerm></place>
<publisher><![CDATA[Universitas Sains Al-Qur'an]]></publisher>
<dateIssued><![CDATA[2022]]></dateIssued>
<issuance><![CDATA[monographic]]></issuance>
<edition><![CDATA[Published]]></edition>
</originInfo>
<language>
<languageTerm type="code"><![CDATA[id]]></languageTerm>
<languageTerm type="text"><![CDATA[Indonesia]]></languageTerm>
</language>
<itemType>
<itemTypeTerm type="code"><![CDATA[]]></itemTypeTerm>
<itemTypeTerm type="text"><![CDATA[Skripsi]]></itemTypeTerm>
</itemType>
<copyright>
<copyrightTerm type="code"><![CDATA[6]]></copyrightTerm>
<copyrightTerm type="text"><![CDATA[Individu Penulis]]></copyrightTerm>
</copyright>
<physicalDescription>
<form authority="gmd"><![CDATA[Prodi Pendidikan Agama Islam]]></form>
<extent><![CDATA[]]></extent>
</physicalDescription>
<note>Ika Nailil Makhfiroh, PERMAINAN EDUKATIF UNTUKMENINGKATKAN KECERDASAN ANAK (KAJIAN BUKUEDUCATION GAMES KARYA ANDANG  ISMAIL). Skripsi,Wonosobo: Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, Universitas Sains AlQur‘anJawaTengahdi Wonosobo,2022Tujuan penulisan ini adalah: 1) Mengetahui permainan apa saja yangefektif dalam meningkatkan kecerdasan anak dari buku ―Education Games‖ karyaAndang Ismail. 2) Mengetahui pengaruh permainan edukatif terhadap kecerdasananak.Penelitian ini merupakan penelitian kepustakaan atau literature researchdan merupakan rangkaian kegiatan yang berkaitan dengan pengumpulan datakepustakaan, membaca dan mencatat, serta metode pengolahan penelitian.Mengumpulkan data menggunakan metode logging. Sumber data kemudiandiperoleh dari sumber data primer dan data sekunder (buku, artikel, makalahsebelumnya, jurnal, dan situs internet yang berkaitan dengan game edukasi).Teknik analisis data penelitian ini adalah menggunakan analisis isi atau contentanalysis, dan metode analisis isi kualitatif yang digunakan dalam tulisan ini adalahanalisis wacana, analisis simbolik dan analisis interpretasi.Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) Anak usia prasekolah diharapkanmenguasai berbagai konsep seperti warna, ukuran, bentuk, arah, ukuran, dan lainlain,yang menjadi dasar pembelajaran tulisan tangan, bahasa, matematika danilmu-ilmu lainnya. Konsep-konsep ini lebih mudah diserap melalui kegiatan yangmenyenangkan. 2) Game edukasi dapat dijalankan; membekali anak denganpengetahuan melalui proses belajar sambil bermain, merangsang perkembanganberpikir, kreativitas dan kemampuan berbahasa,  menumbuhkan sikap, psikologidan moralitas yang baik, menciptakan rasa lingkungan permainan yang menarik,menghadirkan rasa aman dan kesegaran. 3) Melalui permainan edukatif, anakterutama melatih dan mengembangkan kecerdasan motorik, kecerdasan emosional– kecerdasan sosial dan mental, menunjukkan bahwa permainan juga berperanpenting dalam meningkatkan kecerdasan anak, baik kecerdasan intelektual,kecerdasan emosional maupun kecerdasan spiritual.

Kata Kunci: Kecerdasan, Education Games</note>
<subject authority=""><topic><![CDATA[Pendidikan Agama Islam]]></topic></subject>
<classification><![CDATA[]]></classification><ministry><![CDATA[86208]]></ministry><studentID><![CDATA[2018010392]]></studentID><identifier type="isbn"><![CDATA[20220721]]></identifier><departementID><![CDATA[Pendidikan Agama Islam]]></departementID><urlCrossref><![CDATA[]]></urlCrossref><location>
<physicalLocation><![CDATA[UNSIQ Repository Universitas Sains Al-Quran Jawa Tengah di Wonosobo]]></physicalLocation>
<shelfLocator><![CDATA[FITK-PAI 6572 IKA P]]></shelfLocator>
</location>
<slims:digitals>
<slims:digital_item id="4428" url="" path="/Skripsi_2018010392_Ika Nailil Makhfiroh.pdf" mimetype="application/pdf"><![CDATA[Skripsi_2018010392_Ika Nailil Makhfiroh]]></slims:digital_item>
</slims:digitals><slims:image><![CDATA[Cover_58.png.png]]></slims:image>
<recordInfo>
<recordIdentifier><![CDATA[1697]]></recordIdentifier>
<recordCreationDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2023-03-15 08:55:51]]></recordCreationDate>
<recordChangeDate encoding="w3cdtf"><![CDATA[2024-07-01 14:36:44]]></recordChangeDate>
<recordOrigin><![CDATA[machine generated]]></recordOrigin>
</recordInfo></mods></modsCollection>